Utrzymanie wysokiej jakości obrazu i dźwięku, których ludzie oczekują od codziennie używanych aplikacji, stanowi wyzwanie. Gdy ludzie są zajęci, ostatnią rzeczą, na jaką mają ochotę, jest rozwiązywanie problemów z opóźnieniami w transmisji wideo lub szukanie powodów, dla których nie mogą usłyszeć konkretnej osoby. W Multi sercem każdej sesji współpracy jest kod, projekty i treści, nad którymi pracują inne osoby. Udostępniany ekran i dźwięk muszą być niezawodnie wyraźne, nawet w niekorzystnych warunkach sieciowych. Dlatego od samego początku zespół Multi wiedział, że będzie budować swoje rozwiązanie na fundamencie zestawu Zoom wideo SDK.
Zespół Multi miał wcześniejsze doświadczenia w tworzeniu produktów audio i wideo w dziedzinie gier i produktywności, z wykorzystaniem kilku własnych i zewnętrznych rozwiązań infrastrukturalnych. Własne rozwiązania sprawdzają się w przypadku połączeń w sieciach peer-to-peer, ale gdy do gry wchodzą serwery wymagane do skalowania narzędzi dla większej liczby uczestników, coraz trudniej jest sprostać rosnącej złożoności. Rozbudowana infrastruktura serwerowa Zoom światowej klasy pomaga rozwiązać problem złożoności w kontekście decydowania o tym, który serwer powinien obsługiwać sesję.
Wykluczyli innych dostawców ze względu na dwa wymagania techniczne: po pierwsze, jakość audio i wideo nie była wystarczająco stabilna, zwłaszcza jeśli chodzi o udostępnianie ekranu. Po drugie, potrzebowali niezawodnego zestawu SDK do natywnego programowania w systemie macOS. Firma Zoom rozwiązała oba te problemy. Oczywiście była też dodatkowa korzyść, którą można uzyskać, gdy tworzy się za pomocą Zoom wideo SDK: gdy klienci słyszą, że Twoja aplikacja działa na platformie Zoom, pomaga to zaszczepić zaufanie do Twojego produktu.