Proposer en toutes circonstances une qualité audio et vidéo élevée n’est pas sans difficulté. Pourtant, ce niveau de qualité est devenu la norme pour les utilisateurs, qui n’acceptent pas moins dans leurs applications du quotidien. Quand ils sont bien occupés, la dernière chose dont ils ont besoin, c’est de chercher pourquoi la lecture d’une vidéo est saccadée ou le son d’un collaborateur ne fonctionne pas. Dans Multi, les sessions de collaboration servent principalement à examiner le code, les concepts et d’autres contenus sur lesquels travaillent les membres du personnel. Le son doit être net et le partage d’écran fluide, même quand la connexion réseau est instable. C’est pourquoi, dès ses débuts, l’équipe de Multi savait que son outil de base serait le SDK vidéo Zoom.
L’équipe de Multi n’en était pas à son coup d’essai : elle développait déjà des produits audio et vidéo destinés au jeu vidéo et à la productivité, en s’appuyant sur des infrastructures tierces ou développées en interne. Les solutions maison fonctionnent bien lorsque les connexions sont locales ou de pair à pair, mais la gestion se complique dès que des serveurs deviennent nécessaires pour accueillir un public plus nombreux. Grâce à l’infrastructure de serveurs vaste et de premier ordre de Zoom, déterminer quel serveur doit héberger une session n’est plus un casse-tête.
L’entreprise a abandonné d’autres fournisseurs pour deux raisons techniques, en commençant par l’instabilité de la qualité audio et vidéo, en particulier lors du partage d’écran. D’autre part, elle avait besoin d’un SDK fiable pour les développements natifs sur macOS. Zoom apportait des solutions à ces deux problèmes. Cerise sur le gâteau : le SDK vidéo Zoom est un gage de confiance aux yeux des clients et qui les rassure quand ils envisagent d’utiliser votre produit.