Proposer en toutes circonstances une qualité audio et vidéo élevée n’est pas sans difficulté. Pourtant, ce niveau de qualité est devenu la norme pour les utilisateurs, qui n’acceptent pas moins dans leurs applications du quotidien. Quand ils sont bien occupés, la dernière chose dont ils ont besoin, c’est de chercher pourquoi la lecture d’une vidéo est saccadée ou le son d’un collaborateur ne fonctionne pas. Dans Multi, les sessions de collaboration servent principalement à examiner le code, les concepts et d’autres contenus sur lesquels travaillent les employés. Le son doit être net et le partage d’écran fluide, même quand la connexion réseau est instable. C’est pourquoi, dès ses débuts, l’équipe de Multi savait que son outil de base serait le SDK vidéo Zoom.
L’entreprise n’en était pas à son coup d’essai : depuis plusieurs années, elle créait des produits audio et vidéo pour des applications de jeux vidéo et de productivité, en se basant sur plusieurs solutions d’infrastructure tierces ou développées en interne. Ce dernier type de solutions fonctionne bien quand les connexions se font en local ou de pair à pair, mais leur gestion se complique dès que plusieurs serveurs sont nécessaires pour accueillir davantage de participants. Grâce à l’infrastructure de serveurs complète et éprouvée de Zoom, décider quel sera le serveur d’hébergement d’une session n’est plus un casse-tête.
L’entreprise a abandonné d’autres fournisseurs pour deux raisons techniques, en commençant par l’instabilité de la qualité audio et vidéo, en particulier lors du partage d’écran. D’autre part, elle avait besoin d’un SDK fiable pour les développements natifs sur macOS. Zoom apportait des solutions à ces deux problèmes. Cerise sur le gâteau : le SDK vidéo Zoom est un gage de confiance aux yeux des clients et qui les rassure quand ils envisagent d’utiliser votre produit.