Une session très spéciale a été organisée plusieurs fois au cours des deux semaines du festival : une expérience virtuelle appelée Projet Immerse, créée et facilitée par Lance Weiler, co-fondateur du Laboratoire de Storytelling Digital de la faculté d'arts de l'Université Columbia.Comme indiqué dan le programme du MozFest, le Projet Immerse est un « thriller paranoiaque en deep fake qui place 100 participants au cœur d'une expérience virtuelle qui mêle narration, jeux et technologies d'immersion sur le web ».
Conçu pour fonctionner sur Zoom et Miro, une plateforme de tableau blanc collaborative, le Projet Immerse se sert des outils web de Zoom et Miro et les « injecte dans un grand huit basé sur des éléments de cinéma, théâtre, jeux de réalité virtuelle et escape game, à une expérience de narration collaborative ». Le scénario explore les défis associés aux deep fakes, shallow fakes et bots. Toutes les images, les vidéos, l'audio et le texte - soit près de 90 % de l'expérience, sont créés avec l'IA. Le résultat final est une expérience de storytelling unique qui explore tromperie, complôt et les manières dont les êtres humains créent du sens et établissent des liens.
L'expérience débute dans une salle d'attente Zoom. Les participants reçoivent des instructions pour utiliser un lien vers un tableau Miro via le Zoom Chat. Ils se déplacent ensuite dans une histoire durant laquelle ils doivent déterminer ce qui est réel et ce qui est faux. Pendant qu'ils se trouvent sur Milo, Zoom met en relation les participants dans des salles de breakout. Ils peuvent se voir et élaborer des théories sur ce qu'il se passe.
Kristina Gorr, qui a participé dès le début à l'expérience Projet Immerse, déclare : « Projet Immerse nous a montré comment des informations trompeuses peuvent être générées par la tendance du cerveau humaine à établir des liens là où il n'y en a pas. On nous a donné des indices créées par l'IA qui ne voulaient rien dire. Il n'y avait aucun lien entre ces indices. Nous pensions que nous étions en train d'enquêter sur un meurtre, mais le meurtre n'avait pas eu lieu, il avait été créé par l'IA. C'était ce que le jeu devait démontrer. Lorsqu'un être humain reçoit de fausses informations, son cerveau essaye d'établir des liens, et c'est ainsi que les fausses rumeurs se propagent. Vous entendez quelque chose et vous tirez tout de suite toutes sortes de conclusions. C'est comme ça que les théories du complot se créent ».